Mundfish是一家新锐游戏开发工作室,凭借其首部游戏作品《原子之心》迅速崭露头角,获得全球玩家的喜爱。2025年1月,该工作室推出《原子之心》第三款剧情DLC,再度点燃了粉丝的热情。Logrus IT有幸受托,负责第三款剧情DLC的配音工作。项目结束后,我们和来自Logrus IT的项目经理Oleg Mironov、游戏部副主管Anton Litvinenko以及配音负责人Anastasia Biryukova一起来聊聊那些藏在麦克风背后的幕后趣闻。
Mundfish为什么选择Logrus IT?
Oleg Mironov:
我们以前就与Mundfish有过一些接触,《原子之心》早在发布之前就已引发轰动,我们对这款游戏及其开发方都非常了解。同时Logrus IT极其重视数据安全,三十多年从未发生过数据泄露事件,这对游戏发行至关重要。2024年2月,他们的制作人找到Logrus IT,提出让我们为《原子之心》第三款DLC配音。几轮会议沟通下来,双方迅速达成一致,最终敲定了合作。
展开剩余81%Anton Litvinenko:
我们的团队虽不算大,但从演员资料筹备,成品配音素材整理,音频预处理,到配音过程中脚本改动的跟踪记录,每个环节的后勤与技术工作都扎实细致,也正是因为对细节的把控,才让最终的录制效果足够亮眼。
项目团队是如何安排工作?
Oleg Mironov:
Mundfish为项目配备了多名录音师和制作人,与我们共同组成了一支十分专业的团队。录制环节由我们组织,Mundfish则全程在线参与了每一场录制,从头到尾监督整个流程。虽然日程相当紧凑,我们还是有条不紊地完成了所有项目统筹。
Anastasia Biryukova:
这个项目的参与者遍布全球,为此,我们尽量设法让大家工作更顺畅且舒适。作为负责人,我与演员和客户保持紧密的沟通,及时化解创作上的分歧,让所有人保持专注,并理清任务要求。与此同时,不少经验老道的演员们也没有丝毫懈怠,始终秉持严谨态度。毕竟,剧情在演进,角色也在成长,意味着需要重新思考许多角色的塑造方式。 在录制过程中,演员们全情投入,精益求精,还会和团队成员一起头脑风暴,碰撞创意火花。有时,甚至会有激烈的争论。而我要做的,是将这种能量引往建设性的方向。不过,正如业界常言,最精彩的表演往往源于这种创作摩擦之中。
工作中遇到了什么样的挑战?
Anastasia Biryukova:
这就要提到俄语中称之为“tonirovka” (协调)的过程了。在这一环节中,演员需要重新录制台词来匹配动作捕捉素材。而这很有挑战性:配音演员必须让自己的声音表现与画面完美同步,精确匹配真人演员的每一次喘息和唇部动作。
在俄语录音项目中,动作捕捉技术用得较少,毕竟俄罗斯这边也是刚起步。通常,我们拿到的都是预渲染后的片段,这种内容处理起来要容易得多。
客观地说,精通动作捕捉表演和后续重新配音的演员并不多,幸运的是我们的配音团队表现比较出色。比如有一个场景:一名角色被困于着火的房间里。在动作捕捉时,真人演员一边奔跑、喘息、呛咳,一边与另一名角色对话。配音演员就得让自己的声音与画面中的所有痛苦表情完美同步。整个过程难度很高,极具挑战,但我们的演员圆满地完成了!
*动作捕捉是指通过配备在真人演员身体和面部的传感器,将演员的动作直接转化为动画的技术。
Oleg Mironov:
这个项目时间特别紧张。但游戏开发总是充满变数,很少能安全按计划推进,一切进度都得看创意推进和技术执行的情况。在此期间,因为开发团队临时做了一些调整,我们还重新录制了部分片段。在兼顾其他项目的同时我们全力推进,最终耗时两月完成全部录制。
聊一些有趣的事情
Anastasia Biryukova:
说到幕后趣事,我有一个印象特别深刻的细节,我发现演员往往对脏话台词的处理感到头疼。说实话,要想演绎出这类台词浑然天成的粗鄙感,实在是个不小的挑战。比如《原子之心》中有个出口成“脏”的老奶奶,粉丝们都知道她那句关于馅饼的经典台词,当年这梗可是火遍全网。我们花了大量时间打磨这句台词,却始终没能达到理想效果。直到某次排练时,演员突然情绪爆发,脱口讲出了那句台词,瞬间就有感觉了,效果也是好得让人惊喜。
整场录制简直就是一场即兴狂欢,创意满满。我们经常一句台词录好几遍,力求实现最佳效果。有时甚至会退回到三幕前的情节,只因有人灵光一闪:“等等!应该这么演才对味!” 许多关键调整,如改台词、调流程、合并更新后的视频与脚本等,都是在录制过程中完成的。整个过程虽是相当紧张激烈,但我们最终做到了!
在此,也要特别感谢和称赞Mundfish团队,他们的脚本写得非常出彩,字里行间充满活力与创造力,处理起来特别顺,让整个录制精彩纷呈,常常火花四射!
这款游戏的特殊之处,以及对Logrus IT的意义?
Anton Litvinenko:
《深海迷情》之所以特殊,是因为我们需要录制的是原声母带。那意味着所有配音都是全新录制的,没有现成的英语或其他语言的预制音轨。通常在录制培训课程中,演员只需要照着稿子念。 而游戏就完全不同,演员要体现出饱满的情绪,角色可能在奔跑,可能深陷悲伤情绪不能自已,甚至可能即将死亡。不同的场景要有不同的状态, 演员必须全身心投入,才能完美演绎角色。
Anastasia Biryukova:
这个项目对Logrus IT来说可谓是意义非凡。客户提出了明确的特殊需求:先录制俄语原声母带。在前期会议中,我们通过既往作品样片直观展示了团队实力。这非常重要,毕竟Mundfish团队本身在配音领域就相当专业。我们的团队从零开始完成了全部内容录制之后,再以此为基础完成其他多种语言的本地化。客户对音质要求极高,而我们也成功靠专业表现获得了他们的认可,相信我们专业把控全流程制作环节的实力。
尾声
看到DLC预告片中所有内容都完美匹配,我们的喜悦自心底满溢。这款扩展包于2025年1月28日发布后,玩家们反响热烈,他们的每一个肯定,都在替我们回答:所有的汗水,都值得。
更让人欣喜的是,《深海迷情》还收获了评论家和粉丝们的高度评价,被誉为《原子之心》三次扩展中的最佳作品!我们很感恩能有机会参与这款游戏的DLC原声母带打造。Logrus IT和Mundfish的联合团队表现非常出色股票杠杆排名, Mundfish是卓越的合作伙伴,能与他们合作我们深感荣幸!
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